좌표의 개념 - 스크래치 프로그래밍 - 기초부터 게임 만들기까지!
스크래치 프로그래밍 - 기초부터 게임 만들기까지!
  • 좌표의 개념
    08 좌표와 위치
    좌표의 개념
    구름EDU 스크래치 실습 인터페이스 소개에서 무대 우측 하단에 좌표가 표시되어 있다는 것을 언급한 적이 있습니다. 이를 통해 알 수 있듯이 무대는 좌표로 이루어져 있습니다. 

    좌표는 수평 위치와 수직 위치를 (x, y) 형태로 나타내는데 정중앙에 위치한 점의 좌표가 (0,0)입니다. 중앙 점을 기준으로 좌, 우 방향이 각각 x축의 -와 +방향이고, 상, 하 방향이 각각 y축의 +와 - 방향입니다. 

    좌표의 범위는 아래와 같습니다.

    • x값 : -240 ~ 240
    • y값 : -180 ~ 180

    여러분이 작성하게 될 결과물(게임, 애니메이션, 스토리)의 세밀함을 위해 무대의 좌표에 대한 이해는 필수입니다. 앞으로 강의를 진행함에 있어 무대를 구성하는 각 스프라이트의 무대 상의 위치를 직접 지정하게 될 것 입니다. 이번 단원 학습을 통해 좌표에 대한 이해를 바탕으로 적절한 위치, 여러분이 원하는 위치에 스프라이트를 배치할 수 있는 능력을 갖추시기 바랍니다.

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