벽에 닿으면 튕기기 - 스크래치 프로그래밍 - 기초부터 게임 만들기까지!
스크래치 프로그래밍 - 기초부터 게임 만들기까지!
  • 벽에 닿으면 튕기기
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    08 좌표와 위치
    벽에 닿으면 튕기기
    무대는 제한된 공간입니다. 그러므로 고양이는 이동 중에 벽을 만나면 멈추게 됩니다. 예를 들면 아래와 같은 스크립트로 고양이를 (0,0)에서 출발시켜 보도록 하겠습니다. 잘 움직이다가 아래 무대에 보이는 상태로 멈춰있게 됩니다.
    고양이가 멈추는 상황을 만들지 않고 고양이를 무대 안에서 자연스럽게 움직이게 하려면 '' 블록을 사용해야 합니다. 해당 블록을 움직이기 블록 뒤에 추가해주면 고양이는 아래 화면에 주어진 것과 같은 방향으로 움직이고 벽을 만나면 튕겨나와 무대 좌우 왕복을 무한히 반복하게 됩니다. 
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    학습한 내용대로 고양이가 벽에 닿는 경우를 처리하는 스크립트를 작성하세요.

    실습을 진행하면서  분류에 속한 모든 블록을 다루어 보시기를 권장합니다.

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