[바로실습] 생활코딩 - 자바(JAVA)
    • 01
      언어 소개
    • 언어 소개
    • 02
      숫자와 문자
    • 숫자
      문자와 문자열
    • 03
      변수
    • 변수의 선언과 할당
      정수와 실수
      문자열
      변수의 효용
    • 04
      주석과 세미콜론
    • 주석과 세미콜론
      주석과 세미콜론 - Quiz
    • 05
      데이터 타입
    • 데이터의 크기
      데이터 타입의 종류
    • 06
      상수의 데이터 타입
    • 상수의 데이터 타입
    • 07
      형 변환
    • 형 변환
      명시적 형 변환
    • 08
      연산자
    • 산술 연산자
      형변환
      단항 연산자
      연산의 우선순위
    • 09
      비교와 Boolean
    • 비교와 Boolean
    • 10
      조건문
    • if
      else
      변수와 비교연산자 그리고 조건문
      조건문의 중첩
      switch 문
    • 11
      논리 연산자
    • AND ( && )
      OR ( || )
      NOT ( ! )
    • 12
      반복문
    • while
      for
      반복문이 없다면
      반복문의 제어
      반복문의 중첩
    • 13
      배열
    • 배열
      배열의 개념
      제어
      배열의 사용
      for-each
      오류
    • 14
      메소드
    • 메소드
      메소드의 정의와 호출
      메소드가 없다면
      입력값
      return
    • 15
      입력과 출력
    • 입력과 출력
      앱이 시작할 때 데이터를 입력
      앱이 실행중에 데이터를 입력
      여러 형태의 입출력
    • 16
      객체 지향 프로그래밍
    • 객체 지향 프로그래밍
      추상화
      부품화
    • 17
      클래스와 인스턴스 그리고 객체
    • 클래스와 인스턴스 이전의 프로그래밍
      객체화1
      객체화2
      객체화3
    • 18
      클래스 맴버와 인스턴스 맴버
    • 맴버
      클래스 변수
      클래스 메소드
      맴버타입의 비교
    • 19
      유효범위
    • 유효범위
      전역변수와 지역변수
      다양한 유효범위들
      인스턴스의 유효범위
    • 20
      초기화와 생성자
    • 초기화와 생성자
    • 21
      상속
    • 상속의 개념
      코드로 알아보는 상속
      다양한 종류의 상속
    • 22
      상속과 생성자
    • 기본 생성자
      super
    • 23
      overriding
    • overriding1
      overriding2
    • 24
      overloading
    • overloading1
      overloading2
    • 25
      클래스 패스
    • 컴파일과 클래스
      클래스의 경로
      환경변수
    • 26
      패키지
    • 패키지의 개념
      패키지의 사용
      손 컴파일
      중복의 회피
    • 27
      API와 API 문서 보는 법
    • API와 API 문서1
      API와 API 문서2
    • 28
      접근 제어자
    • 접근 제어자
      자유와 규제
      접근 제어자를 사용하는 이유
      세밀한 제어
      클래스의 접근 제어자
    • 29
      abstract
    • 문법
      추상클래스를 사용하는 이유
      디자인 패턴
    • 30
      final
    • final
    • 31
      인터페이스
    • 문법과 개념
      사용하는 이유
      규칙들
    • 32
      다형성
    • 메소드와 다형성
      클래스와 다형성1
      클래스와 다형성2
      실전 예제
      인터페이스와 다형성1
      인터페이스와 다형성2
    • 33
      예외1 - 문법
    • 성공과 실패
      예외란?
      뒷수습의 방법
      다양한 예외들
      finally
    • 34
      예외2 - 예외 던지기
    • 예외의 강제
      throw와 throws
      책임의 전가 throws
    • 35
      예외3 - 만들기
    • 예외 만들기
      예외의 여러가지 상황들
      예외의 선조 - Throwable
      나만의 예외 만들기
    • 36
      Object 클래스
    • 상속
      toString
      equals
      finalize
      clone
    • 37
      상수와 enum
    • 상수에 대한 복습
      enum의 배경
      enum의 문법
      enum과 생성자
    • 38
      참조
    • 복제
      참조
      참조와 복제
      메소드와 참조
    • 39
      제네릭
    • 제네릭의 사용
      제네릭을 사용하는 이유
      제네릭의 특성
      제네릭의 생략
      제네릭의 제한
    • 40
      Collections Framework
    • ArrayList의 사용법
      전체적인 구성
      List와 Set의 차이점
      Set
      Map
      정렬
    다양한 종류의 상속
    배우기
    21 상속
    다양한 종류의 상속

    생각을 조금 더 말랑말랑하게 하기 위해서 Calculator을 상속 받는 클래스를 하나 더 만들어보자. 이 클래스는 곱하기를 할 수 있는 클래스다.

    spackage org.opentutorials.javatutorials.Inheritance.example1;
     
    class MultiplicationableCalculator extends Calculator {
        public void multiplication() {
            System.out.println(this.left * this.right);
        }
    }
     
    public class CalculatorDemo2 {
     
        public static void main(String[] args) {
     
            MultiplicationableCalculator c1 = new MultiplicationableCalculator();
            c1.setOprands(10, 20);
            c1.sum();
            c1.avg();
            c1.multiplication();
        }
     
    }

    결과는 아래와 같다.

    30
    15
    200

    그럼 상속한 클래스를 다시 상속할 수 있을까? 물론 가능하다. 아래의 예제는 곱하기가 가능한 클래스인 MultiplicationableCalculator을 상속받고 있다.

    package org.opentutorials.javatutorials.Inheritance.example1;
     
    class DivisionableCalculator extends MultiplicationableCalculator {
        public void division() {
            System.out.println(this.left / this.right);
        }
    }
     
    public class CalculatorDemo3 {
     
        public static void main(String[] args) {
     
            DivisionableCalculator c1 = new DivisionableCalculator();
            c1.setOprands(10, 20);
            c1.sum();
            c1.avg();
            c1.multiplication();
            c1.division();
        }
     
    }

    이것이 상속의 기본적인 개념이다. 어렵지 않다. 하지만 장점이 있으면 단점도 있는 법이다. 프로그래밍의 세계에서는 이 상속의 효용을 수용하기 위해서 꽤나 많은 대가를 치러야 했다. 그 대가를 한마디로 표현하자면 복잡도의 증가라고 이야기할 수 있을 것이다. 객체지향을 두 개의 시즌으로 나눈다면 클래스와 인스턴스에 대한 이해가 시즌1이라면 상속은 객체지향 내에서의 시즌2라고 할만하다. 

    실습 내용

    실행결과

    30
    15
    200
    0

    다음 예제 코드는 Calculator 클래스를 MultiplicationableCalculator 클래스가 상속받고 MultiplicationableCalculator 클래스를 DivisionableCalculator 클래스가 다시 상속받고 있다.

    사실 곱하기와 나누기 기능이 있는 클래스를 따로 만들지 않고 Calculator 클래스를 상속받아도 되지만 상속한 클래스를 다시 상속할 수 있다는 점을 보여주기 위해 다음과 같이 만들었다.

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