CalculatorDemo.java에서 사용한 인스턴스 변수인 left를 놓고 생각해보자. left의 값은 인스턴스마다 달라질 수 있다. 인스턴스 변수 c1의 left 값은 10이고, c2의 left 값은 20이었다. 인스턴스의 상태인 변수의 값이 인스턴스마다 다른 값을 가질 수 있다는 점은 하나의 클래스를 여러개의 인스턴스로 만들어서 사용할 수 있다는 점에서 좋은 기능이라고 할 수 있다. 그런데 경우에 따라서 모든 인스턴스가 같은 값을 공유하게 하고 싶을 때가 있다.
이를테면 우리가 만든 계산기가 원주율의 값을 사용자에게 제공하도록 하고 싶다고 간주해보자. 그런데 원주율인 3.14는 이미 알려져있는 수이다. 따라서 각각의 인스턴스 마다 원주율의 값을 별도로 가지고 있을 필요가 없다. 이런 경우 변수를 클래스의 맴버로 만들면 된다. 아래 코드는 원주율을 담고 있는 변수 PI를 클래스의 소속인 맴버로 만든 예제다.
package org.opentutorials.javatutorials.classninstance;
class Calculator {
static double PI = 3.14;
int left, right;
public void setOprands(int left, int right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
public void sum() {
System.out.println(this.left + this.right);
}
public void avg() {
System.out.println((this.left + this.right) / 2);
}
}
public class CalculatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Calculator c1 = new Calculator();
System.out.println(c1.PI);
Calculator c2 = new Calculator();
System.out.println(c2.PI);
System.out.println(Calculator.PI);
}
}
5행을 보자.
static double PI = 3.14;
변수 PI의 앞에 static이 붙었다. static을 맴버(변수,메소드) 앞에 붙이면 클래스의 맴버가 된다. 클래스 소속의 변수를 만드는 법을 알았으니까 이번에는 이것을 사용하는 법을 알아보자. 아래는 클래스 변수에 접근하는 방법 두가지를 보여준다.
System.out.println(c1.PI);
System.out.println(Calculator.PI);
두번째 방법은 객체 Calculator.java의 다른 기능(sum, avg)은 필요없고, 원주율만 필요할 때 클래스에 직접 접근하기 때문에 인스턴스를 생성할 필요가 없어진다.
클래스 변수는 변수의 변경사항을 모든 인스턴스에서 공유해야 할 때도 사용한다. 만약 계산을 할 때 특별한 값을 포함시켜야 한다면 어떻게 해야 할까? 아래 예제는 sum과 avg를 실행할 때마다 특정한 값을 연산에 포함시키고 싶을 때 시도해볼 수 있는 방법이다. 설명이 어렵다면 코드를 보자.
package org.opentutorials.javatutorials.classninstance;
class Calculator2 {
static double PI = 3.14;
static int base = 0;
int left, right;
public void setOprands(int left, int right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
public void sum() {
System.out.println(this.left + this.right + base);
}
public void avg() {
System.out.println((this.left + this.right + base) / 2);
}
}
public class CalculatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Calculator2 c1 = new Calculator2();
c1.setOprands(10, 20);
c1.sum();
Calculator2 c2 = new Calculator2();
c2.setOprands(20, 40);
c2.sum();
Calculator2.base = 10;
c1.sum();
c2.sum();
}
}
결과는 아래와 같다.
30
60
40
70
41번 행에서 클래스 변수 base의 값을 변경한 결과 모든 인스턴스의 base 값이 일제히 변경되었다.
클래스 변수의 용도를 정리해보면 아래와 같다.
- 인스턴스에 따라서 변하지 않는 값이 필요한 경우 (위의 예에서는 PI)
(이런 경우 final을 이용해서 상수로 선언하는 것이 바람직 하지만 final을 아직 배우지 않았기 때문에 언급하지 않았다) - 인스턴스를 생성할 필요가 없는 값을 클래스에 저장하고 싶은 경우
- 값의 변경 사항을 모든 인스턴스가 공유해야 하는 경우