이번 모험의 목표는 용사가 앞으로 갔다가 뒤로 가게 하여 포탈에 도착하게 하는 것입니다. 앞선 모험에서 배운대로 용사를 앞으로 가도록 지시해봅시다.
용사가 앞으로 가자 생기는 포탈. 하지만 뒤에 있다.
레드나스
용사가 앞으로 3칸 정도 가니 포탈이 생겼습니다만, 뒤에 생겼군요. 우리는 용사가 앞으로 3칸만 움직이고, 그 다음은 뒤로 가게 지시하고 싶습니다.
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레드나스
우리는 용사가 앞으로 몇 칸을 갔는지 알아야하고, 만약 3칸까지 갔다면 앞으로 가는게 아니라 뒤로 가도록 지시해줘야 합니다. 용사가 몇 칸을 갔는지 어떻게 알 수 있을까요? 바로 변수를 사용하면 알 수 있습니다.
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레드나스
"만약 위치가 3보다 작다면"이 바로 조건문입니다. 프로그래밍 언어로는 if/else를 이용합니다.
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레드나스
위치를 x로 만약~그렇지 않으면은 if/else로 표현해보니 간단해졌습니다. 이제 x 값에 따라 용사는 go()를 하다가 back()을 하게 될겁니다.
[파이썬(Python3)]
py3
[자바스크립트(Javascript)]
js
레드나스
용사가 앞으로 가다가 뒤로 움직이도록 지시해 보았습니다. 앞으로도 우리는 "만약 ~ 하다면 ~, 그렇지 않으면 ~" 이라는 조건문을 통해 용사가 상황에 맞게 다른 행동을 하도록 지시해야합니다. 이제 슬슬 공격을 배우러 가보실까요?
이번 모험에서 배운 것을 정리해봅시다.
1. 조건문을 배웠습니다.
"1은 2와 같다." 우리는 보통 이걸 명제라고 합니다. (이 명제는 참고로 거짓이죠!)
"만약 1이 2와 같다면, 나는 앞으로 갈거야 아니면 뒤로 갈게" 라고 했을 때, 명제가 거짓이기 때문에 앞으로 가지 않고 뒤로 갈 것입니다. 이 때, 만약 1이 2와 같다면~ 이 바로 조건입니다! 그리고 우리는 "만약 1이 2와 같다면, 나는 앞으로 갈거야 아니면 뒤로 갈게"라는 걸 조건문이라고 부르죠!
프로그래밍 언어에서 이 조건문을 if/else로 표현합니다.
if = 만약
else = 그렇지 않으면
으로 해석하시면 쉽습니다.
조건이 참이면 if (=만약) 밑에 있는 걸 실행하고, 조건이 거짓이면 else (=그렇지 않으면) 밑에 있는 것을 실행하는 것이죠.