2018 온라인 코딩 파티 시즌2 - 블록 코딩 용사가 되자!!!
    • 01
      코딩용사가 되자
    • 첫번째 모험 - 코딩 용사가 돌아왔다!
      두번째 모험 - 새로운 용사의 등장
      세번째 모험 - 용사여 전진하라!
      네번째 모험 - 물러서야할 때도 있는 법
      다섯번째 모험 - 너 자신을 알라
      여섯번째 모험 - 눈치가 빠른 용사가 되자
      일곱번째 모험 - 열번찍어 안넘어가냐?
      여덟번째 모험 - 슬라임 퇴치 작전
      아홉번째 모험 - 쉴 땐 쉬고 싸우자
      열번째 모험 - 새로운 용사와 허수아비가 만났을 때
      열한번째 모험 - 눈에는 눈, 이에는 이
      열두번째 모험 - 두마리 토끼를 잡아라!
      열세번째 모험 - 필! 살! 어! 택!
      열네번째 모험 - 오늘은 내가 소방관
      열다섯번째 모험 - 네크론을 물리쳐라!
      친구와 1:1 코딩배틀
      열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
      열일곱번째 모험 - 치고 빠지기
      열여덟번째 모험 - 게 섰거라!
      열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!
      스무번째 모험 - 이건 입에서 나는 소리가 아니여
      스물한번째 모험 - 지금 만나러 갑니다
      스물두번째 모험 - 공격이 최선의 방어
      스물세번째 모험 - 공격이 최선의 방어2
      스물네번째 모험 - 마을을 구하자!
      스물다섯번째 모험 - 진화한 네크론을 물리쳐라!
      모든 모험 클리어
    아홉번째 모험 - 쉴 땐 쉬고 싸우자
    배우기
    01 코딩용사가 되자
    아홉번째 모험 - 쉴 땐 쉬고 싸우자

    조건 블럭을 활용해 체력이 부족하면 뒤로 가서 체력을 채워봅시다!

      26턴 내로 모든 적 물리치기

      30턴 내로 모든 적 물리치기

      49턴 내로 모든 적 물리치기

    GAMEOVER
      50턴

    [열세번째 모험]에서 배운 내용을 활용하시면 더 빠르게 클리어 하실 수 있습니다!

    소환 가능한 용사 : 레온, 이사벨

    세라
    이번 모험의 목표는 사막에 있는 모든 샌드맨을 물리치는거에요. 샌드맨은 체력이 높진 않지만 공격력이 강하다고 알려져있어요.

    공격력이 강한 샌드맨. 용사의 HP가 부족해요

    세라
    샌드맨은 공격력이 강하나 맞더라도 앞이나 뒤로 움직이지 않고 있네요. 샌드맨이 가만히 있으니, 잠시 뒤로 간 다음 체력을 채우고 다시 공격하도록 해볼까요?

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    세라
    • 샌드맨을 만나지도 않았고 체력도 10일테니 앞으로 이동
    • 샌드맨을 만나는 경우, 체력이 10이니 공격!
    • 공격을 하다보면 체력이 10보다 낮아질테니 그 때엔 뒤로가기
    • 뒤로 갔으니 샌드맨을 만나지 않은 상태고 체력이 10보다 낮으니 회복
    • 샌드맨을 만나지 않은 상태에 체력이 10인 조건이므로 [1번]으로 돌아가기

    스크래치(Scratch)

    용사의 체력은 에서 "용사의 HP값" 블럭을 통해 알 수 있고, 체력 회복은에서 "쉬기" 블럭을 통해 할 수 있습니다. 용사의 전체 체력이 10이니, 10보다 낮았을 때를에 있는 블럭으로 만들어 각 "조건 블럭"에 넣어봅시다.


    1) 샌드맨을 만났을 때, "조건 블럭" 만들기

    샌드맨을 만났을 때에는 <만약 "용사의 HP값"이 10보다 작으면> 뒤로가고 <그렇지 않으면> 공격을 합니다.

    default

    2) 샌드맨을 만나지 않았을 때, "조건 블럭" 만들기

    샌드맨을 만나지 않았을 때에는 <만약 "용사의 HP값"이 10보다 작으면> 쉬고(=체력회복) <그렇지 않으면> 앞으로 갑니다.

    default

    이렇게 만든 "조건 블럭"들은 <만약 샌드맨을 만났다면> 또는 <그렇지 않으면>에 넣어주면 됩니다!

    앞에 몬스터가 있다면, 샌드맨을 만난 상황입니다.

    각 "조건 블럭"을 알맞게 넣은 모양


    엔트리(Entry)

    용사의 체력은 에서 "용사의 HP값" 블럭을 통해 알 수 있고, 체력 회복은에서 "쉬기" 블럭을 통해 할 수 있습니다. 용사의 전체 체력이 10이니, 10보다 낮았을 때를  에 있는 블럭으로 만들어 각 "조건 블럭"에 넣어봅시다.


    엔트리로 만들어진 전체 블럭


    세라
    가만히 있는 적이 있다면, 뒤로 가서 체력을 회복하면 안전하게 물리칠 수 있어요. 이제 근거리 용사의 기본기는 모두 배우셨으니, 다음 모험으로 이동하여 원거리 용사의 기본기를 배워볼까요?