스크래치3 프로그래밍 - 기초부터 게임 만들기까지!
    • 01
      스크래치 입문
    • 스크래치 소개
      스크래치 사용자 인터페이스
      구름EDU 스크래치
      Hello, World!
    • 02
      스프라이트 영역
    • 스프라이트 영역
      저장소에서 이미지 가져오기
      이미지 직접 그리기
      로컬에서 이미지 가져오기
    • 03
      작업 영역
    • 스크립트 작성
      스크립트 작성 기본 실습
      소리 다루기
      소리 다루기 기본 실습
      모양 다루기
      모양 다루기 기본 실습
    • 04
      무대 영역
    • 무대 영역
      무대 영역 실습
    • 05
      스크래치 기본
    • 제어 분류 블록 알아보기
      조건 제어 블록
      조건 블록
      반복 제어 블록
    • 06
      스프라이트 & 배경
    • 그림(스프라이트) 삽입, 삭제하기
      그림 수정하기
      배경 설정하기
    • 07
      애니메이션화 하기
    • 애니메이션의 개념
      배경 애니메이션화하기
      이벤트 분류 블록 알아보기
    • 08
      좌표와 위치
    • 좌표의 개념
      스프라이트 위치 변경
      벽에 닿으면 튕기기
      회전 방향 바꾸기
    • 09
      스프라이트 조종하기
    • 스프라이트 조종하기(좌우)
      자연스럽게 움직이게하기
      스프라이트 애니메이션화 하기
      스프라이트 조종하기(점프)
      자연스럽게 점프하기
    • 10
      게임 소개
    • 게임 만들기
      구름 마리오
      다루는 내용
    • 11
      게임 시작
    • 게임 시작화면 만들기
      캐릭터 선택 기능 추가하기
      맵 크기 조절하기
    • 12
      장애물
    • 장애물 생성하기
      장애물 자동으로 생성하기
      움직이는 장애물 만들기
    • 13
      아이템
    • 아이템 생성하기
      아이템 획득하기
      아이템 자동으로 생성하기
      움직이는 아이템 만들기
    • 14
      게임 종료
    • 게임오버 화면 생성하기
      게임오버 화면에 효과주기
      맺음말
    • 15
      부록
    • 게임 난이도 조절하기 - 캐릭터의 점프력 높이기
      게임 난이도 조절하기 - 장애물 복제 빈도 조절하기
      게임 난이도 조절하기 - 장애물 높이 변화주기
    스프라이트 영역
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    스프라이트 영역

    이번 강의에서는 사용자 인터페이스 영역 중 스프라이트 영역을 알아보겠습니다. 이 영역에서는 썸네일로 구별되는 스프라이트 또는 무대 배경을 선택하고 편집, 정보 수정을 할 수 있습니다. 우측 하단에 위치한 버튼부터 알아보도록 하겠습니다.

    •  : '스프라이트 선택하기(Choose a Sprite)' 버튼 입니다.
                    마우스를 아이콘 위에 갖다대면, '
      (로컬에서 파일 업로드하기)' / '(무작위로 선택하기)' / '(그리기)' 기능을 선택할 수 있습니다.
    •  : '배경화면 선택하기(Choos a Backdrop)' 버튼 입니다.
                   마우스를 갖다대면, '(로컬에서 파일 업로드하기)' / '(무작위로 선택하기)' / '(그리기)' 기능을 선택할 수 있습니다.

     지금까지 스프라이트와 배경화면 추가와 관련된 버튼들을 살펴보셨습니다. 스프라이트와 배경화면 버튼으로 프로젝트에 필요한 요소들을 추가할 수 있고, 기본적으로 스크래치에서 제공하는 썸네임 그리고 컴퓨터에 있는 파일이나 직접 그려 추가할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

     위 버튼 외에도 모양탭(Costumes)과 소리탭(Sounds)에서 다양한 컨텐츠를 만들기 위한 요소들이 있습니다. 이 부분은 다음 단원인 작업 영역에서 다뤄보겠습니다. 배경 또는 각 스프라이트를 클릭하면 작업 영역에서 선택된 항목의 스크립트, 모양, 소리를 편집할 수 있습니다.

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    선택한 스프라이트 상단에서 아래 화면과 같은 스프라이트 정보 인터페이스를 확인하실 수 있습니다. 스프라이트 정보 인터페이스에서는 스프라이트의 이름 변경, (x, y) 좌표 확인, 회전 방식 변경, 크기 변경, 노출 여부 등의 기능을 이용할 수 있습니다. 이어지는 강의에서 다루게 될 기능이므로 스프라이트 정보 인터페이스에서 이용 가능한 기능 목록 정도는 알아두기를 권장합니다.
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