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조건 블록
이번에는 지난번에 배운 조건 제어 블록에 반드시 포함되어야만 하는 조건 블록에 대해 알아보겠습니다. 조건 블록은 분류에 속한 블록과
분류에 속한 블록으로 나뉠 수 있습니다. 아래에 조건 블록에 해당하는 블록 목록과 블록 별 설명이 주어져 있습니다.
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: 두 수의 크기를 비교하여 부등호가 알맞게 위치할 경우에 참 값이 되고, 그렇지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
: 두 수의 크기를 비교하여 등호가 알맞게 배치된 경우 참 값이 되고 그렇지 않은 경우에 거짓 값이 됩니다.
: 두 조건 블록이 입력되는데 두 조건이 모두 참일 경우 참 값이 되고 그렇지 않은 경우에 거짓 값이 됩니다.
: 두 조건 블록이 입력되는데 두 조건 중 하나라도 참일 경우 참 값이 되고 그렇지 않은 경우에 거짓 값이 됩니다.
: 조건 블럭이 하나 입력되는데 입력된 조건이 거짓이면 참 값이 되고, 조건이 참이면 거짓 값이 됩니다.
: 설정한 스프라이트끼리 닿은 경우 참, 닿지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
: 스프라이트가 특정 색상에 닿은 경우 참, 닿지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
: 특정 색상끼리 닿은 경우 참, 닿지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
: 특정 키보드 입력이 들어올 경우 참, 그렇지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
: 마우스 클릭 입력이 들어올 경우 참, 그렇지 않은 경우 거짓 값이 됩니다.
지난 시간에 배운 조건 제어 블록과 이번 시간에 배운 조건 블록을 활용하는 실습을 진행할 차례입니다. ,
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블록을 사용하여 (1) + (1) = (1) - (-1)을 비교하고 조건이 참이면 마리오BGM이 재생되도록하고 그렇지 않으면 meow가 재생되도록 스크립트를 작성하세요.
조건을 만족하는 스크립트는 아래와 같은 형태가 될 것 입니다.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_ffKEY_1470828343774/1470884211698_image.png)