이전 강의에서 바로 주문을 선택했을 때
- 주문한 물품과 수량만큼 사용자 객체의 포인트 차감
- 아이템 객체들의 수량 차감
기능을 어떻게 구현할지 생각해봤습니다. 예시 코드는 아래와 같습니다.
매인 메뉴에서 잔여 수량 확인을 해보면 구입한 물품에 수량만큼 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.
지금까지 메뉴를 선택할 때 모두 예외처리를 했습니다. 제시한 번호와 다른 것을 입력받으면 잘못된 입력임을 알려주고 for문의 처음으로 돌아갑니다. 그런데 수량 입력은 아직 예외 처리를 하지 않았습니다. 수량 입력을 제한하지 않는 것은 프로그램에 굉장히 치명적인 버그를 야기할 수 있습니다. 따라서 잘못된 수량을 입력하는 경우는 panic을 발생시키고 복구하겠습니다.
수량 입력에서 panic을 발생시키는 경우는 두 가지입니다.
- 소유 포인트나 잔여 수량이 주문 물품의 포인트와 수량보다 적은 경우
- "주문이 불가능합니다." 패닉 메시지 전달하고 패닉 발생.
- 수량을 음수로 입력한 경우
- "올바른 수량을 입력하세요." 패닉 메시지 전달하고 패닉 발생.
따라서 for문을 감싸는 if ~else문이 추가됩니다. 아래 예시 코드를 확인해보세요.
프로그램이 바로 종료되지 않게 기본적인 복구 코드를 defer
와 recovery()
를 이용해 만듭니다. 물론 defer
는 buying()
함수 맨 처음 부분에 나타나야합니다. 에러 메시지는 fmt.Println()
을 이용해 출력합니다.
패닉이 발생하지 않으면 실행하지 않습니다. 기본 복구 코드는 'defer와 recover()' 챕터를 참고하세요. (예시 코드를 보여주지 않겠습니다.)
이제 바로 주문 기능의 굵은 기능은 완성했습니다. 다음 강의에서는 1. 바로 주문이 아니라 2. 장바구니에 담기를 선택해 선택한 물품을 장바구니에 추가하는 기능을 구현해봅니다.