한 눈에 끝내는 고랭 기초
01
시작하기에 앞서
강의대상
Go란?
실습 환경 구축 - 구름IDE
Hello goorm! 출력해보기
02
변수와 상수
콘솔 출력 함수의 기본
변수의 선언과 초기화
상수의 선언과 초기화
간단한 덧셈
잘못된 신상정보
03
연산자
연산자 종류
연산자 우선순위
콘솔 입력 함수의 기본
간단한 덧셈과 곱셈
몫과 나머지
04
자료형
자료형의 종류와 특징
문자열의 표현
자료형의 변환
강제 형 변환
05
콘솔 출력과 입력 함수
콘솔 출력 함수(Print)
콘솔 입력 함수(Scan)
정돈된 표
신상정보 입력과 출력
06
반복문 - for
오로지 for
구구단
빛나는 이등변삼각형
07
조건문 - if/else
조건에 따른 실행과 흐름 분기
7과 9의 배수
두 수의 차
08
분기문 - switch
swich문에 의한 선택적 실행
안좋은 계산기
09
제어문
break, continue, goto문
구구단2
두 수를 더하면 99
10
컬렉션
배열(Array)
슬라이스(Slice)
맵(Map)
역행렬
가장 긴 이름
중간고사 평균 점수
11
함수
Go언어에서의 함수
전역변수와 지역변수
매개변수
반환값(리턴값)
익명 함수
오름차순 정렬
아이패드를 사주는 조건
역학적 에너지
12
클로저
외부 변수 접근 : 클로저
동전 정리
13
구조체와 메소드
구조체
메소드
성적 저장 프로그램
역학적 에너지2
14
인터페이스(interface)
메소드의 집합 인터페이스
직육면체와 원기둥
15
defer와 panic()
지연 처리 defer
종료하는 panic(), 복구하는 recover()
엘리베이터
중간고사 평균 점수2
16
에러 처리
에러 처리의 기본
에러 출력 및 처리
중간고사 평균 점수3
17
고루틴(Goroutine)
비동기 프로세스의 기본
고루틴의 활용
고루틴 실습
18
채널(Channel)
고루틴의 데이터 통로 : 채널
비동기 채널과 버퍼
동기 채널
채널 닫기
송신 전용, 수신 전용 채널
채널 select문
고루틴 실습2
메시지 전송
동기 채널 실습
비동기 채널 실습
19
패키지(package)
패키지의 개념
20
실전 프로젝트 - 마일리지 상점
프로젝트를 시작하기 앞서
실습모드에서 실습
마일리지 상점의 주요 기능
필수 구조체와 매인 메뉴
잔여 수량, 잔여 포인트 구현
21
실전 프로젝트 - 주문하기, 장바구니 담기
구매 구현(1)
구매 구현(2)
장바구니에 담기
장바구니 확인(1)
장바구니 확인(2)
22
실전 프로젝트 - 고루틴으로 배송하기
배송 상태 확인(1)
배송 상태 확인(2)
배송 상태 확인(3)
최종 코드
최종 코드
22 실전 프로젝트 - 고루틴으로 배송하기
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go
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