달리기 종목의 연습하기 1 스테이지를 체험할 수 있습니다.

이번 카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회 진행을 맡게 됐어.
만나서 반가워.

첫 번째 종목은 우리의 친구 라이언을 소환해서 종목을 완주하는 '달리기' 종목이야.
우리는 라이언의 체력
을 유지하면서, 최대한 빨리 완주할 수 있도록 도와주자!
참, 이번 종목은 라이언만 소환할 수 있어!
각 종목에서 필요한 기능은 그때그때 전해주도록 할게.
다들 준비됐지?
아래의 코드를 입력하고 실행해보면 라이언이 왼쪽에서 나타날 거야.

코드를 어디에 입력해야 하는지 모르겠다고?
어렵지 않아~ 오른쪽에 보이는 입력 창에 위의 코드를 그대로 입력하면 돼.
실행 버튼은 어디에 있냐고?
내가 가장 처음에 설명해줬는데, 제대로 안 들었군!
다시 설명해줄게! 실행 버튼은 오른쪽 위에 있어!

자~ 우리 친구 라이언이 왼쪽에서 멋지게 등장하는 걸 확인할 수 있지?
만약 우리가 라이언이 아니라 무지, 튜브, 어피치라는 이름으로 부르면 어떻게 될까?
아쉽게도 이번 종목에는 라이언만 출전할 수 있기 때문에
종목을 시작할 수 없을 거야.
다른 종목에서도 프렌즈의 이름을 잘못 부르게 되면 종목은 시작되지 않으니 꼭 기억해줘!


이제 본격적으로 라이언이 달리기()
행동을 하도록 코드를 입력해보자.
달리기()
행동 코드는 팔과 다리를 이용하여 앞으로 전진하는 행동이지?
코드를 통해 라이언에게 달리기()
행동을 계속 반복하도록 부탁해보자!
이번 코딩 운동회에서는 반복 코드와 행동 코드를 이용할 수 있어.
반복 코드는 중괄호 { }
안쪽에 있는 것들을 계속 반복해.
그리고 이 안에는 행동 코드가 들어갈 수 있지.
💡 반복 코드의 기본 구조


그리고 마지막으로 앞으로 운동회에 참여하면서
유용하게 사용할 수 있는 함수를 하나 알려줄게
필요한 정보를 출력하고 싶다면 콘솔출력()
을 사용해봐!
원하는 데이터를 출력해서 종목을 더 빨리 통과할 수도 있을 거야!
🎯 클리어 조건
new 카카오프렌즈()
를 통해 라이언 소환하기- 반복 코드를 작성하고
달리기()
를 활용하여 달리기 코스 완주하도록 도와주기
