일곱번째 모험 - 열번찍어 안넘어가냐?
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01 코딩용사가 되자
일곱번째 모험 - 열번찍어 안넘어가냐?

반복 블럭과 공격 블럭을 통해 허수아비를 물리쳐봅시다!

  4턴 내로 모든 적 물리치기

  5턴 내로 모든 적 물리치기

  9턴 내로 모든 적 물리치기

GAMEOVER
  10턴

[열세번째 모험]에서 배운 내용을 활용하시면 더 빠르게 클리어 하실 수 있습니다!

소환 가능한 용사 : 레온, 이사벨

세라
이번 모험의 목표는 허수아비를 물리쳐보는거에요. 지난 모험에서 배운 반복하기 블럭을 이용하여 공격을 반복하여 허수아비를 물리쳐볼까요? 

용사가 허수아비에 부딪히며 데미지를 받는 모습

세라
이전 모험에서 배운 "앞으로 이동하기" 블럭을 그대로 쓰면 허수아비에 부딪히며 데미지를 받게되요. "아래의 행동을 반복하기" 블럭에 "앞으로 이동하기"가 아닌 "공격하기" 블럭을 넣어 용사가 허수아비를 반복하여 공격하게 지시해 볼까요?


스크래치(Scratch)

의 "공격하기" 블럭을 찾아 끌어다 "아래의 행동을 반복하기" 블럭 안에 넣어보세요! ("아래의 행동을 반복하기" 블럭은 반드시 "소환 블럭"에 연결되어 있어야 합니다.)


엔트리(Entry)

 의 "공격하기" 블럭을 찾아 끌어다 "아래의 행동을 반복하기" 블럭 안에 넣어보세요! ("아래의 행동을 반복하기" 블럭은 반드시 "소환 블럭"에 연결되어 있어야 합니다.)


세라
허수아비를 물리치셨나요? 이제 슬라임을 사냥하러 다음 모험으로 이동해보아요!