2018 온라인 코딩 파티 시즌2 - 블록 코딩 용사가 되자!!!
01
코딩용사가 되자
첫번째 모험 - 코딩 용사가 돌아왔다!
두번째 모험 - 새로운 용사의 등장
세번째 모험 - 용사여 전진하라!
네번째 모험 - 물러서야할 때도 있는 법
다섯번째 모험 - 너 자신을 알라
여섯번째 모험 - 눈치가 빠른 용사가 되자
일곱번째 모험 - 열번찍어 안넘어가냐?
여덟번째 모험 - 슬라임 퇴치 작전
아홉번째 모험 - 쉴 땐 쉬고 싸우자
열번째 모험 - 새로운 용사와 허수아비가 만났을 때
열한번째 모험 - 눈에는 눈, 이에는 이
열두번째 모험 - 두마리 토끼를 잡아라!
열세번째 모험 - 필! 살! 어! 택!
열네번째 모험 - 오늘은 내가 소방관
열다섯번째 모험 - 네크론을 물리쳐라!
친구와 1:1 코딩배틀
열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
열일곱번째 모험 - 치고 빠지기
열여덟번째 모험 - 게 섰거라!
열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!
스무번째 모험 - 이건 입에서 나는 소리가 아니여
스물한번째 모험 - 지금 만나러 갑니다
스물두번째 모험 - 공격이 최선의 방어
스물세번째 모험 - 공격이 최선의 방어2
스물네번째 모험 - 마을을 구하자!
스물다섯번째 모험 - 진화한 네크론을 물리쳐라!
모든 모험 클리어
다섯번째 모험 - 너 자신을 알라
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01 코딩용사가 되자
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다섯번째 모험 - 너 자신을 알라
용사의 스테이터스를 확인하자!
세라
이번 모험의 목표는 용사의 스테이터스를 확인하는거에요. 용사는 HP(체력), SP(스킬포인트), 공격력을 가지고 있습니다. 이 중
공격력
은 고정된 값으로 근거리 용사는 3, 원거리 용사는 2랍니다.
모험이 시작되고 용사가 나오면, 왼쪽 위에서 HP/SP를 확인할 수 있어요.
세라
용사의 HP
가 0이 되면, 모험이 실패하게 돼요. 이를 피하기 위해선 용사의 HP가 현재 몇 인지를 알 필요가 있겠죠? 만약 용사의 HP가 적다면, 도망을 가거나 회복을 해야해요.
세라
용사의 SP
는 여러 스킬을 사용할 때 소모돼요. SP를 얻는 방법은 모험을 하며 알려드릴게요. 만약 SP가 부족한데 스킬을 사용하려고하면 SP는 사라지고 스킬 발동이 실패하니 주의해야해요.
세라
용사의 HP는
"용사의 HP 값"
, SP는
"용사의 SP 값"
블럭을 통해 알 수 있어요. 만약 용사의 체력이 8보다 낮다면 공격이 아니라 뒤로 가고 싶다고 할 때, "용사의 HP 값 < 8"로 만들 수 있어요. 더 자세한 건 앞으로 만날 모험에서 설명드릴게요.
스크래치(Scratch)
엔트리(Entry)
세라
"콘솔에 찍기"
안에 우리가 넣고 싶은 말을 넣으면 그 내용을 그대로 아래 콘솔 영역에서 확인할 수 있어요. 몇 턴에 자신의 체력이 몇인지 정확히 알고 싶을 때 등 앞으로 모험을 헤쳐나가실 때 많은 도움이 될거에요.
"콘솔에 찍기"를 통해 콘솔에 체력이 현재 몇인지 보이고 있어요.
세라
"콘솔에 찍기"
안에는
용사의 HP 값
말고도 직접 만든 값도 넣을 수 있어요. 우리는 "이 직접 만든 값"을 "변수"라는 이름으로 불러요. 우리는 변수를 만들어, 우리가 원하는 값을 넣을 수 있어요. 변수를 만들어 값을 넣어볼까요.
스크래치(Scratch)
엔트리(Entry)
세라
처음에는 100이었다가 10으로 바뀐 것을 확인하실 수 있어요. 이유는 처음 hp에는 우리가 넣은 100이 들어갔으나, 용사가 행동을 하며 "용사의 HP 값"이 hp에 들어가 10으로 바뀌었기 때문이에요.
변수 hp의 값이 처음엔 100이었으나 10으로 바뀌었어요.
세라
모두 확인하셨으면 "
앞으로 이동하기
"를 이용하여 포탈로 이동해주세요. 다음 모험에서는 변수를 이용하여 앞으로 갔다가 뒤로 와보도록 하는 방법을 배울거에요. 자, 다음 모험으로 이동해볼까요?