01 코딩용사가 되자
여섯번째 모험 - 눈치가 빠른 용사가 되자
변수를 활용해 앞으로 갔다가 뒤로 가봅시다!
세라
용사가 앞으로 가자 생기는 포탈. 하지만 뒤에 있어요.
세라
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1
2
3
4
용사가 움직인 칸이 3칸이 아니라면
앞으로 가기
그렇지 않으면
뒤로 가기
세라
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1
2
3
4
5
6
위치 = 0 // 위치는 처음에는 0에서 시작한다.
만약 위치가 3보다 작다면 // 위치는 앞으로 움직일 때마다 1씩 늘어나므로, 3보다 작을 때만 앞으로 가야한다.
앞으로 가기
위치 = 위치 + 1 // 앞으로 갔으므로 위치를 1씩 올려준다.
그렇지 않으면 // 위치가 3이 되었을 때
뒤로 가기
세라
스크래치(Scratch)
엔트리(Entry)
세라
세라
