열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
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01 코딩용사가 되자
열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
세라
네크론을 물리치셨군요. 훌륭합니다! 이제 기본기를 넘어 좀 더 다양한 행동들을 알려드릴게요. 앞으로 나올 몬스터는 한층 더 강력해지니 주의하세요!

가드를 사용해 샌드맨의 스킬을 막아봅시다.

  18턴 내로 모든 적 물리치기

  30턴 내로 모든 적 물리치기

  49턴 내로 모든 적 물리치기

GAMEOVER
  50턴

소환 가능한 용사 : 레온, 이사벨

세라
사막에 있는 샌드맨을 다시 만났습니다만, 이번 샌드맨들은 가만히 있지 않고 용사를 향해 달려오고 있네요. 한번 맞대응 해봅시다.

샌드맨의 스킬에 큰 데미지를 받아버린 용사.

세라
이런, 샌드맨이 스킬포인트(SP)를 모으더니 스킬을 써서 큰 데미지를 받았어요. 먼저 스킬을 쓰고 싶지만 스킬포인트(SP)가 부족해요. 이럴 땐 방어하기를 사용하면 돼요. 가드는 스킬포인트(SP) 2를 소모하여 데미지를 1/3만 받고, 2/3는 반사를 시킨답니다. 데미지가 짝수인 경우에는 1/2씩 데미지를 받고 돌려주어요.

실행 언어: js
세라
자세히 살펴보니 우리는 공격 중에 방어를 해야하는 걸 알아냈어요. 용사가 2번 공격 후에 3번째 공격 전에 스킬 공격이 오기 때문이랍니다.
실행 언어: js
실행 언어: js
세라
이번 모험부터는 한번 직접 블럭을 만들어보시길 바랄게요! 몬스터가 사용하는 스킬 또한 스킬포인트(SP) 3이 필요하므로 SP가 3이되는 때에 가드를 정확히 사용하면 싸움을 유리하게 만들 수 있답니다.  다음 모험에서는 회피를 배워볼게요!