01 코딩용사가 되자
열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!
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"방어하기"를 사용해 샌드맨의 스킬을 막아봅시다.
18턴 내로 모든 적 물리치기![]()
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30턴 내로 모든 적 물리치기![]()
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49턴 내로 모든 적 물리치기![]()
GAMEOVER50턴소환 가능한 용사 : 빈센트
세라
원거리로 공격했으나 샌드맨의 스킬에 큰 데미지를 받아 쓰러진 용사.
세라
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만약 샌드맨을 만났다면
만약 스킬포인트가 3 이상이면
스킬 사용
그렇지 않으면
만약 스킬포인트가 2 이상이면
방어하기
그렇지 않으면
공격
그렇지 않으면
체력이 10보다 작으면
체력 회복하기
그렇지 않으면
앞으로 이동하기
세라
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만약 샌드맨을 만났다면
만약 스킬포인트가 3 이상이면
스킬 사용
그렇지 않으면
만약 스킬포인트가 2 이상이면 <= 너무 빨리 차고있어 샌드맨이 스킬 쓰기 전에 "방어하기"를 쓰고 있다.
방어하기
그렇지 않으면
공격
그렇지 않으면
체력이 10보다 작으면
체력 회복하기
그렇지 않으면
앞으로 이동하기
세라
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턴 = 0
다음 행동들을 반복
턴 = 턴 + 1
만약 샌드맨을 만났다면
만약 턴이 6보다 크고 그리고 만약 스킬포인트가 3 이상이면
스킬 사용
그렇지 않으면
만약 턴이 6턴이고 그리고 만약 스킬포인트가 2 이상이면
방어하기
그렇지 않으면
공격
그렇지 않으면
체력이 10보다 작으면
체력 회복하기
그렇지 않으면
앞으로 이동하기
세라
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턴 = 0
다음 행동들을 반복
턴 = 턴 + 1
만약 샌드맨을 만났다면
만약 턴이 6보다 크고 그리고 만약 스킬포인트가 3 이상이면 <= 두번째 샌드맨에게 스킬을 써야한다!!
스킬 사용
그렇지 않으면
만약 턴이 6턴이고 그리고 만약 스킬포인트가 2 이상이면
방어하기
그렇지 않으면
공격
그렇지 않으면
체력이 10보다 작으면
체력 회복하기
그렇지 않으면
앞으로 이동하기
세라