열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!
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열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!

"방어하기"를 사용해 샌드맨의 스킬을 막아봅시다.

  18턴 내로 모든 적 물리치기

  30턴 내로 모든 적 물리치기

  49턴 내로 모든 적 물리치기

GAMEOVER
  50턴

소환 가능한 용사 : 빈센트

세라
[열여섯번째 모험]에서 만났던 샌드맨들이에요. 이번 샌드맨들 역시 가만히 있지 않고 용사를 향해 달려오고 있네요! 마찬가지로 공격 2번 후 스킬을 사용하고 있어요.

원거리로 공격했으나 샌드맨의 스킬에 큰 데미지를 받아 쓰러진 용사.

세라
앞선 모험에서 배웠던 방어하기를 써야할 것 같아요. 샌드맨이 2번 공격 후, 3번째 공격 때 방어하기를 써볼까요?

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세라
근거리 용사가 스킬포인트 2 이상일 때 바로 방어하기를 사용했던 그대로 지시하니, 샌드맨이 스킬을 쓰기 전에 방어하기를 써버렸어요. 원거리 용사는 미리 공격을 하기 때문에 근거리 용사보다 스킬포인트가 더 빨리 차버려서 그런 것 같아요!

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세라
콘솔을 보니 샌드맨이 스킬을 6턴에 사용하고 있네요. 용사에게 스킬포인트(SP)를 모아놨다가 6턴이 되면 "방어하기"를 사용하도록 지시해볼까요?

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세라
첫번째 샌드맨을 물리쳤군요! 하지만, 두번째 샌드맨이 역시나 스킬을 쓰고 있네요. "스킬"을 두번째 샌드맨에게만 사용하게 해보면 어떨까요? 첫번째 샌드맨에게 스킬을 쓰는 조건을 수정해보세요. (힌트: 첫번째 샌드맨을 물리친 8번째 턴 이후에 스킬을 쓰게 하면 어떨까요?)

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세라
수고하셨어요! 이번 모험에서는 턴을 저장하고 특정 턴에 용사에게 "방어하기"를 하도록 지시하였어요. 다음 모험은 원거리 용사로 회피를 배워보도록 할게요.