01 코딩용사가 되자
여덟번째 모험 - 슬라임 퇴치 작전
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조건 블럭을 이용하여 앞으로 이동하다가 슬라임을 만나면 공격해봅시다!
19턴 내로 모든 적 물리치기![]()
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21턴 내로 모든 적 물리치기![]()
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29턴 내로 모든 적 물리치기![]()
GAMEOVER30턴[열세번째 모험]에서 배운 내용을 활용하시면 더 빠르게 클리어 하실 수 있습니다!
소환 가능한 용사 : 레온, 이사벨

세라

모험이 시작되고 용사가 앞으로 가고 있는 모습

세라

용사가 앞으로 가다가 슬라임이 부딪혀 데미지를 받는 모습

세라
잠금 영역
실행 언어: js
세라

세라
스크래치(Scratch)
에 "만약 ~(이)라면, 아니면 " 블럭을 찾아 끌어다 "아래의 행동을 반복하기" 블럭에 넣은 후,
에서 "앞에 몬스터가 있는가" 블럭을 조건 공간에 넣어 "공격하기"와 "앞으로 이동하기" 블럭을 적절히 넣어보세요! ("아래의 행동을 반복하기" 블럭은 반드시 "소환 블럭"에 연결되어 있어야 합니다.)

엔트리(Entry)
에 "만약 ~(이)라면, 아니면 " 블럭을 찾아 끌어다 "아래의 행동을 반복하기" 블럭에 넣은 후,
에서 "앞에 몬스터가 있는가" 블럭을 조건 공간에 넣어 "공격하기"와 "앞으로 이동하기" 블럭을 적절히 넣어보세요! ("아래의 행동을 반복하기" 블럭은 반드시 "소환 블럭"에 연결되어 있어야 합니다.)


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