2018 온라인 코딩 파티 시즌2 - 블록 코딩 용사가 되자!!!
    • 01
      코딩용사가 되자
    • 첫번째 모험 - 코딩 용사가 돌아왔다!
      두번째 모험 - 새로운 용사의 등장
      세번째 모험 - 용사여 전진하라!
      네번째 모험 - 물러서야할 때도 있는 법
      다섯번째 모험 - 너 자신을 알라
      여섯번째 모험 - 눈치가 빠른 용사가 되자
      일곱번째 모험 - 열번찍어 안넘어가냐?
      여덟번째 모험 - 슬라임 퇴치 작전
      아홉번째 모험 - 쉴 땐 쉬고 싸우자
      열번째 모험 - 새로운 용사와 허수아비가 만났을 때
      열한번째 모험 - 눈에는 눈, 이에는 이
      열두번째 모험 - 두마리 토끼를 잡아라!
      열세번째 모험 - 필! 살! 어! 택!
      열네번째 모험 - 오늘은 내가 소방관
      열다섯번째 모험 - 네크론을 물리쳐라!
      친구와 1:1 코딩배틀
      열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
      열일곱번째 모험 - 치고 빠지기
      열여덟번째 모험 - 게 섰거라!
      열아홉번째 모험 - 디펜스! 디펜스!
      스무번째 모험 - 이건 입에서 나는 소리가 아니여
      스물한번째 모험 - 지금 만나러 갑니다
      스물두번째 모험 - 공격이 최선의 방어
      스물세번째 모험 - 공격이 최선의 방어2
      스물네번째 모험 - 마을을 구하자!
      스물다섯번째 모험 - 진화한 네크론을 물리쳐라!
      모든 모험 클리어
    열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
    배우기
    01 코딩용사가 되자
    열여섯번째 모험 - 수비도 전략이다.
    세라
    네크론을 물리치셨군요. 훌륭합니다! 이제 기본기를 넘어 좀 더 다양한 행동들을 알려드릴게요. 앞으로 나올 몬스터는 한층 더 강력해지니 주의하세요!

    가드를 사용해 샌드맨의 스킬을 막아봅시다.

      18턴 내로 모든 적 물리치기

      30턴 내로 모든 적 물리치기

      49턴 내로 모든 적 물리치기

    GAMEOVER
      50턴

    소환 가능한 용사 : 레온, 이사벨

    세라
    사막에 있는 샌드맨을 다시 만났습니다만, 이번 샌드맨들은 가만히 있지 않고 용사를 향해 달려오고 있네요. 한번 맞대응 해봅시다.

    샌드맨의 스킬에 큰 데미지를 받아버린 용사.

    세라
    이런, 샌드맨이 스킬포인트(SP)를 모으더니 스킬을 써서 큰 데미지를 받았어요. 먼저 스킬을 쓰고 싶지만 스킬포인트(SP)가 부족해요. 이럴 땐 방어하기를 사용하면 돼요. 가드는 스킬포인트(SP) 2를 소모하여 데미지를 1/3만 받고, 2/3는 반사를 시킨답니다. 데미지가 짝수인 경우에는 1/2씩 데미지를 받고 돌려주어요.

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    세라
    자세히 살펴보니 우리는 공격 중에 방어를 해야하는 걸 알아냈어요. 용사가 2번 공격 후에 3번째 공격 전에 스킬 공격이 오기 때문이랍니다.
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    세라
    이번 모험부터는 한번 직접 블럭을 만들어보시길 바랄게요! 몬스터가 사용하는 스킬 또한 스킬포인트(SP) 3이 필요하므로 SP가 3이되는 때에 가드를 정확히 사용하면 싸움을 유리하게 만들 수 있답니다.  다음 모험에서는 회피를 배워볼게요!