13 파이썬 - Pygame
움직여보기
사용자가 키보드의 방향키를 누를 때마다 우리의 캐릭터가 움직이도록 할 예정입니다. 그렇기 때문에 캐릭터가 그려질 좌표를 변수에 저장 해놔야 하겠죠? 초기값으로 30을 줘보죠.
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실행 언어: py앞에서 방어하는 이미지를 추가했던 거처럼 이번에는 움직이는 이미지를 추가해볼까요?
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실행 언어: py이제 update는 캐릭터를 어느 좌표에 그려야 하는지도 같이 처리해주어야 합니다.
위에서 정의한 x_pos라는 변수를 이용하여 아래와 같이 사용해야 하죠
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실행 언어: pymode라는것을 이용해서 가만히 서있는지 움직이는지 구별하도록 하자구요. 그럼 mode값에 따라 가만히 서있는 이미지와 움직이는 이미지를 선택해주면 되겠죠?
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실행 언어: py앞에서 get_pressed()는 사용자가 누른 키보드 값을 우리에게 전달해주는것을 배웠죠?
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실행 언어: py방향키를 이용하기로 하였었죠? 왼쪽, 오른쪽 방향키를 누르면 캐릭터가 좌, 우로 움직여야 하죠.
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실행 언어: py이제 거의 다 끝났네요! 방향키를 눌렀다는 것은 이동을 한다는 것이니 mode를 "move"로 바꿔주어야 하겠죠? 방향키를 누르지 않는다면 다시 "idle"상태로 가고하고요.
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실행 언어: py업데이트에 x_pos와 mode를 넘겨주면 완성!
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실행 언어: py실행해 볼까요?
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실행 언어: py