[2018 우수활용사례 수상작] 교과서와 함께 배우는 컴퓨팅 사고력 - goormEDU

[2018 우수활용사례 수상작] 교과서와 함께 배우는 컴퓨팅 사고력

KYUTUBE, 충남소프트웨어ICT교육연구회와 엔트리가 함께 개발한 교육자료와 함께 강의합니다^^

Lecture Introduction
Difficulty
Normal
Category
Programming - Block Programming
Tag
컴퓨팅사고력, 교과서코딩, 블록코딩, 우수활용사례
Target Audience
- 코딩을 배우고 싶은 열정이 있는 학생
- SW교육 및 코딩의 기본 소양을 익히고 자녀교육에 활용하고 싶은 학부모님
- 교과수업과 연계하여 코딩을 지도하고 싶은 선생님

👨‍🏫교과서 소프트웨어 교육으로 해결하는 실생활 문제👨‍🏫

- 2018 디지털스쿨백팩 우수활용사례 공모전 수상작 -


📝강좌 소개


🧯교과서에는 실생활과 직간접적으로 연관되어 있는 문제들이 많이 있습니다. 우리는 소프트웨어를 통해 이런 문제들을 효율적으로 해결해볼 수 있습니다.

🤔소프트웨어로 문제를 해결하기 위해 어떤 과정들이 필요했나요? 소프트웨어를 만들어 문제를 해결하면 어떤 점이 편리했나요? 소프트웨어를 통해 직접 만들고 배우고 느끼는 즐거운 SW 수업시간이 시작됩니다. 개봉박두!



🎯학습 목표


  • 교과서 소프트웨어 교육을 통해 우리 생활과 연결되어 있는 다양한 문제를 해결합니다.
  • 소프트웨어와 실생활을 연결하여 좀 더 실용적인 컴퓨팅 사고력을 증진합니다.



📣참고 사항


  • 2018 디지털 스쿨백팩 우수활용사례 공모전 수상작으로, 디지털스쿨백팩을 이용 중이신 모든 선생님들께서는 본 과목을 자유롭게 사용하실 수 있습니다.



강의자 소개


김규석

  • 現 의당초등학교 교사
Curriculum
Expand All
  • 01
    국어6_자동 기사 작성 프로그램을 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 02
    수학5_그림그래프를 그려보아요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 03
    수학5_통분으로 분수의 크기를 비교해요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 04
    수학5_자동 속력 측정기를 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 05
    수학6_동전의 앞뒷면이 나올 확률을 구해요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 06
    사회5_우리나라 지역별 인구분포도를 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 07
    사회6_전자 투표 프로그램을 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 08
    과학6_회로 연결에 따라 전구의 밝기가 달라져요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 09
    실과6_자동으로 분리수거를 해요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 10
    미술5-6_우연의 효과를 이용해 추상화를 그려요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 11
    음악5-6_나만의 음악 악보를 만들어 연주해요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 12
    체육5-6_자동 사이드 스텝 측정기를 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
  • 13
    도덕6_자가진단 프로그램을 만들어요
  • 수업하기
    코딩따라하기
Instructor Introduction
user
김규섭Teacher
Lecture Reviews
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Difficulty
Normal
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