생활코딩 - JAVA1 - goormEDU

생활코딩 - JAVA1

자바로 웹 프로그래밍을 하고 싶은 분이라면 생활코딩과 지금 시작할 때입니다.

Lecture Introduction
Difficulty
Easy
Category
Programming - Programming Fundamentals
Tag
생활코딩, 자바, 자바프로그래밍, 자바기초, 프로그래밍언어기초
Target Audience
- 프로그래밍이 처음이신 분
- 공부를 지속하는 것이 어려운 분
- 배운 만큼 사용할 수 있는 지식이 필요하신 분
- 공부는 많이 했는데 막상 무엇인가를 하려니 막막한 분
- 자바 웹 프로그래밍을 하려는 분
- 안드로이드 웹 프로그래밍을 하려는 분

구름EDU 수강자 분들을 위해 생활코딩이 함께 합니다.
항상 좋은 지식을 전해주시는 생활코딩에 감사드립니다.


구름EDU에서 바로 실습 가능한
생활코딩 시리즈를 만나보세요




프로그래밍이 처음이어도 괜찮습니다

공부를 지속하는 것이 어려운 분도 환영입니다

생활코딩은 소프트웨어 공부를 하고자 하는
모든 여러분과 함께 합니다




☕ 인기 있는 컴퓨터 언어
JAVA의 기본을 알려드립니다



이 수업은 무엇을 더 전달할까 보다는
무엇을 덜 전달할까에 집중한 수업입니다

지식을 더 많이 전달하는 대신 지식 없이도
일을 할 수 있는 방법을 소개해드리기 위해
고민하고 노력했습니다

이 수업이 여러분의 자립에 조금이라도
도움이 될 수 있기를 바랍니다









생활코딩 운영자
이고잉입니다



10만 명 이상으로 구성된
개발 커뮤니티 생활코딩 운영

일반인들에게 프로그래밍을 알려주는
무료 온오프라인 수업 제공


all Icon made by Freepik from www.flaticon.com

Preview
Expand All
  • 01
    Intro
  • 수업 소개
  • 02
    자바 설치 및 환경 설정
  • 온라인 편집기를 개발환경으로 이용하기
    윈도우에 자바 설치하기
    MacOS에 자바 설치하기
    개발 환경 셋팅하기: 이클립스
Curriculum
Expand All
  • 01
    Intro
  • 수업 소개
  • 02
    자바 설치 및 환경 설정
  • 온라인 편집기를 개발환경으로 이용하기
    윈도우에 자바 설치하기
    MacOS에 자바 설치하기
    리눅스에 자바 설치하기
    개발 환경 셋팅하기: 이클립스
  • 03
    자바 애플리케이션 실행
  • Hello World
    에러 해결: Editor does not contain a main type
    Java의 동작 원리
  • 04
    자바 기술의 응용
  • Hello Java World!
    데스크톱 애플리케이션 만들기
    자바로 사물 제어하기(IoT)
    안드로이드 애플리케이션 만들기
  • 05
    데이터와 연산
  • 데이터와 연산
    데이터 타입
    숫자와 연산
    문자열의 표현
    문자열 다루기
  • 06
    작심삼일 공학
  • 작심삼일 공학
  • 07
    변수
  • 변수의 정의
    변수의 효용
    데이터 타입의 변환(casting)
  • 08
    프로그래밍이란?
  • 프로그래밍이란 무엇인가
    프로그램 만들기: IoT 라이브러리 설치
    프로그램 만들기: IoT 프로그램 만들기
  • 09
    디버거
  • 디버거
  • 10
    입력과 출력
  • 입력과 출력
    입력과 출력: Arguments & Parameter
  • 11
    내 힘으로 컴파일
  • 직접 컴파일하고 실행하기: 소개
    직접 컴파일하고 실행하기: 실행환경 살펴보기
    직접 컴파일하고 실행하기: 컴파일과 실행하기
    직접 컴파일하고 실행하기: 라이브러리 이용
    직접 컴파일하고 실행하기: 입력과 출력
  • 12
    자바 문서 보는 법
  • API vs UI
    패키지, 클래스, 변수, 메소드
    클래스
    인스턴스
    상속
  • 13
    나의 앱 만들기
  • 오리엔테이션
    기본 기능 구현
    변수 도입
    입력값 도입
    오리엔테이션2
    조건문
    배열
    반복문
    메소드
    클래스
    인스턴스
  • 14
    Outro
  • 수업을 마치며
Instructor Introduction
user
생활코딩Teacher

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Difficulty
Easy
Lecture Period
Unlimited
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