달리기 종목의 연습하기 1 스테이지를 체험할 수 있습니다.
![](https://statics.goorm.io/friends/v1/avatar/goormee-bot-face.png)
이번 카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회 진행을 맡게 됐어.
만나서 반가워.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/f4b50cde7217e614b665dc5f7563b4638e1ebffea2b35e87492840ed8028c055.gif)
첫 번째 종목은 우리의 친구 라이언의 체력
을 유지하면서,
최대한 빨리 완주하는 게 목표인 달리기야!
각 종목에서 필요한 기능은 그때그때 전해주도록 할게.
다들 준비됐지?
달리기 종목을 시작하기 전에 한 가지 더 알려줄 게 있어.
블록 메뉴의 맨 위에 있는 실행 블록이 보이지?
스크래치로 코딩을 할 때 꼭 필요한 블록이야
게임을 실행할 때 해당 블록에 연결되어 있는 블록을 감지하기 때문이지.
그리고 또 한 가지, 이번 운동회는 카카오프렌즈와 함께하는 거 알고 있지?
그럼 아래의 소환 블록을 끌어 와서 실행 블록에 연결해봐.
해당 블록은 프렌즈를 소환하게 해주는 블록이야.
이름에는 '라이언'을 직접 입력해보자.
만약 소환 블록에 라이언이 아닌 다른 단어를 사용하면,
종목은 시작되지 않을 거야.
각 종목별 정해진 프렌즈가 아닌 다른 프렌즈를 부르지 않도록 조심하자
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/f8fbbb0242e091ae59cffe7e06cfa0b84554c654333a34a3f7c73490e25ac746.png)
블록을 어떻게 옮기고, 연결해야 하는지 모르겠다고?
어렵지 않아~ 오른쪽에 보이는 새하얀 코딩 구역에 블록을 마우스로 끌어서 옮기면 돼.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/b819a1e8ae7cfc881836424096db17f6ff6e15fc0f3dda46e48df11d20df2359.gif)
연결된 블록을 떼어내고 싶다면, 해당 블록을 마우스로 클릭한 상태로 움직이면 떼어낼 수 있어.
그리고 연결된 블록들은 가장 위쪽에 연결된 블록을 클릭하고 마우스를 움직여서 움직일 수도 있어.
떼어내고 싶은 블록은 클릭하고 이동해서 떼어낼 수 있어.
그럼 아래의 예시를 보고 직접 따라해 보자.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/8c7bec762249c93c90de7394c5bbebc0e9686df213ed0c991c9c6a2d15aacee5.gif)
물론 코딩 영역에 소환한 블록들을 지우는 방법도 있어.
아래의 예시를 보고 같이 따라해 봐.
소환을 해제하고 싶은 블록을 마우스로 클릭 후,
왼쪽의 블록 메뉴로 가지고 가서 내려놓으면 블록이 사라질 거야.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/fdde616389c500540bf6950741f427f1e8e7006596d738edc23bd01c9a11030d.gif)
![](https://statics.goorm.io/friends/v1/avatar/goormee-bot-face.png)
'복사하기'는 해당 블록을 똑같이 한 개 더 만들어주는 기능이야.
'삭제하기'는 코딩 영역에 있는 블록을 단어 뜻 그대로 삭제해주지.
그리고 '주석'은 블록 코딩을 하면서 블록에 메모를 할 수 있도록 해줄 거야.
화면에 나와있는 모든 블록을 없애려면 빈 공간을 우클릭하고 블록 삭제하기를 누르면 돼!
이러한 기능들을 잘 사용하면 이번 코딩운동회를 편하게 즐길 수 있을 거야.
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/b5d7dcda5692c224a2ce4df81865e08360ea0019ec35cd296ea5d288e5ddfa84.gif)
실행 버튼은 어디에 있냐고?
내가 가장 처음에 설명해줬는데, 제대로 안 들었군!
다시 설명해줄게! 실행 버튼은 오른쪽 위에 있어!
자~ 우리 친구 라이언이 왼쪽에서 멋지게 등장하는 걸 확인할 수 있지?
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/a18cc0507b6c163fab3f4cd581df9f90a0b6eb6ff33401148a18431e911f22d1.gif)
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이제 본격적으로 라이언이 달리기
행동을 하도록 블록을 연결해보자.
달리기
행동 블록은 팔과 다리를 이용하여 앞으로 전진하는 행동이지?
반복 블록은 안쪽에 연결되어 있는 블록들을 계속 반복해.
그리고 이 안에는 실행 블록과 소환 블록을 제외한 모든 블록이 들어갈 수 있지.
게임 진행에 가장 중요한 것은 블록의 기본 구조야.
이 구조를 유지해야 프렌즈에게 우리의 부탁이 잘 전달될 거야.
💡 블록의 기본 구조
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/63125c778982603594963a7d097e7f576a924f0d22a81856d9544eef3f8e76db.png)
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그럼 달리기
블록을 연결하고 실행 버튼을 눌러보자.
라이언이 열심히 앞으로 달려나갈 거야!
블록을 어떻게 연결해야 할지 모르겠다면
내가 만들어 놓은 블록이 아래에 있으니 똑같이 연결해서 실행해 보자.
🎯 클리어 조건
- 소환 블록을 통해 라이언 소환하기
- 반복 블록과
달리기
블록을 사용하여 코스 완주하기
👩🎓 반장 구르미의 정답 블록
![](https://grm-project-template-bucket.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/lesson/les_lEKbi_1642470512337/75527a6e80a8ce08b81c09383f21d3fd32c6da716316e300a397b557406ad58b.png)