01 코딩운동회
장애물 달리기 연습하기 - 1
장애물 달리기 종목의 연습하기 1 스테이지를 체험할 수 있습니다.

반장 구르미

한번 배운 건 잊지 않는 똑똑한 친구구나.
장애물 달리기는 달리거나 걸을 때는 체력이 감소하지 않고,
장애물과 부딪힐 때 체력
이 감소하니까 장애물을 피해줘야 해.
이때 사용하는 행동 블록이 점프
와 슬라이딩
이야.

변수와 조건 블록을 잘 조합하면 쉽게 해낼 수 있을 거야.
우선은 달리기
와 점프
를 실행해보자.
그런데 점프
를 하기 위해서는 먼저 해야 하는 행동이 있어.
그건 바로 달리기
야.
점프
는 달리고 있을 때만 가능한 사전 행동이 필요한 블록이니까
달리기와 점프를 번갈아서 할 수 있도록 조건 블록에 연결해보자.
턴이라는 변수 블록을 새로 만들어서 아래처럼 해볼래?


반장 구르미
마찬가지로 조건 블록도 여러 행동을 동시에 할 수 없어.
그래서 여러 개의 조건 블록을 활용해야 해.
그렇다면 첫 번째 턴에는 달리기
를, 두 번째 턴에는 점프
를 하도록
블록을 연결해보자.
우선 내가 한 방법을 공유 해줄게.

어때? 이번에는 프로도가 달리고 나서 점프까지 잘 해주었어.
그러면 이번에는 프로도가 슬라이딩
을 할 수 있도록 도와주자.슬라이딩
도 점프
처럼 하면 간단하게 할 수 있을 거야.슬라이딩
은 걷기
를 하는 도중에만 할 수 있어!

이제 프로도가 슬라이딩
도 할 수 있게 되었어!
그런데 슬라이딩
도 하고 점프
도 할 수 있게 도와주려면
어떻게 하면 좋을까?
이번 연습하기에서 배운 내용을 활용해서슬라이딩
과 점프
를 모두 한 번씩 할 수 있도록
블록을 한 번 연결해보자.
🎯 클리어 조건
- 점프와 슬라이딩을 한 번씩 하도록 도와주기
💎 힌트
- 걸을 때만 슬라이딩할 수 있어!
- 달릴 때만 점프할 수 있어!
- 조건 블록은 그 밑에 조건 블록을 여러 번 연결할 수 있어!
👩🎓 반장 구르미의 정답 블록
