하나의 잘 설계된 클래스로, 여러 개의 객체를 만들 수 있습니다. 이는 마치, 붕어빵틀로 여러개의 붕어빵을 만드는 것과 같습니다.
아래는 Bicycle 클래스를 통해 두 객체를 생성하는 예입니다.
// 자전거 객체를 만들고, b1 변수에 대입Bicycle b1 = new Bicycle();// 자전거 객체 b2 생성Bicycle b2 = new Bicycle();
// 자전거 객체를 만들고, b1 변수에 대입
Bicycle b1 = new Bicycle();
// 자전거 객체 b2 생성
Bicycle b2 = new Bicycle();
생성된 객체는 변수를 통해 접근할 수 있습니다. 여기에 닷 연산자(.)를 추가하면 해당 객체의 필드에 접근할 수 있습니다.
// 자전거 객체 b2의 필드값 초기화b2.name = "전기 자전거";b2.weight = 25.34;b2.price = 799000;
// 자전거 객체 b2의 필드값 초기화
b2.name = "전기 자전거";
b2.weight = 25.34;
b2.price = 799000;
주어진 코드는 Bicycle 객체 b1을 생성하고 그 정보를 출력하는 코드이다. 해당 코드를 수정하여, 출력 예와 같은 결과를 얻으시오.
b1->{로드형 자전거, 7.25, 326000}b2->{산악형 자전거, 10.68, 429000}
b1->{로드형 자전거, 7.25, 326000}
b2->{산악형 자전거, 10.68, 429000}
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